《2020年中国游戏产业报告》全文重点解读:市场规模有多大?(2)
三、中国游戏细分市场状况
2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端 游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降 较为明显。
2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,比 2019 年增加了 515.65 亿元,同比增长 32.61%。
2020年,中国移动游戏用户规模达6.54亿人,同比增长4.84%。
2020 年,中国客户端游戏市场实际销售收入 559.2 亿元,比 2019 年减少了 55.94 亿元,同比下降 9.09%。
2020 年,网页游戏产品开服量减少,整体市场持续下降。中 国网页游戏市场实际销售收入仅为 76.08 亿元,比 2019 年减少了 22.61 亿元,同比下降 22.9%,同比增速呈现逐年下降的趋势。
2020 年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,占 比为75.24%;客户端游戏市场实际收入559.2亿元,占比为20.07%; 网页游戏市场实际销售收入 76.08 亿元,占比为 2.73%,移动游戏 收入占据游戏市场主要份额 。
2020年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入 1365.57亿元, 比 2019 年增加了 418.3 亿元,同比增长 44.16%。
2020 年,中国电子竞技游戏用户规模达 4.88 亿人,同比增长 9.65%,用户数量保持稳定增长。
四、中国游戏分品类市场状况
2020 年,中国游戏市场中细分游戏类型的比例,角色扮演类 游戏在整体市场收益和所有产品类型中仍占较高份额。
2020 年,在中国移动游戏收入排名前 100 的产品中,游戏类 型逐渐丰富,用户选择比较多,目前有三类游戏占比超过 10%,分 别是:角色扮演类游戏,占比为 28%;卡牌类游戏,占比为 16%; 策略类游戏,占比为 12%。
2020 年,在中国移动游戏收入排名前 100 的产品中,角色扮 演类游戏占比为 19.48%;多人在线战术竞技类游戏发展迅速,市 场扩张速度极快,占比为 15.28%;射击类游戏仅次于多人在线战 术竞技类游戏,占比为 15.04%,三者占总收入的 49.8%,占全部收入的近一半。
2020 年,在收入前 100 移动游戏产品 IP 类型数量占比中,数 量占比最多的是自创 IP,占比为 36%。另有 24%、9%和 8%的移动游 戏分别由客户端游戏、小说和主机/单机游戏改编而来。
2020 年,在中国移动游戏收入排名前 100 的产品中,写实风 格的产品数量占比虽然略低,但是收入比例较高。
2020 年,在中国移动游戏收入排名前 100 的产品中,在流水 收入最高的游戏类型中,前三种类型分别是现代题材、玄幻/魔幻 题材和文化融合题材,所占比例分别为 16.75%、15.5%和 15.06%。 题材类型占比最高的三种类型的游戏分别是玄幻/魔幻、历史和弱 题材游戏,占比分别是 24%、16%和 14%。玄幻/魔幻题材类游戏在 流水收入和数量占比中都进入前三名。
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