腾讯未成年人游戏流水占比是多少?公司公布2020四季度业务数据(2)

  从各业务上看,

  2020年全年,腾讯增值服务业务收入同比增长32%至人民币2,642亿元。网络游戏收入增长36%至人民币1,561亿元。该项增长主要受我们于国内及海外市场的智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合併的全年影响所推动,而个人电脑客户端游戏的收入则略有下降。智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币1,466亿元及人民币446亿元。社交网络收入增长27%至人民币1,081亿元。该项增长主要是由于合併虎牙的直播服务、我们的音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。

  2020年全年,网络广告业务二零二零年的收入同比增长20%至人民币823亿元,受惠于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主的需求增加。社交及其他广告收入增长29%至人民币680亿元。该项增长主要受微信(主要为微信朋友圈)广告库存的增加而带来更多的广告收入,以及移动广告联盟因视频形式广告带来的收入贡献所推动。媒体广告收入下降8%至人民币143亿元。该项减少主要反映在具有挑战性的宏观环境以及内容製作及播放延迟的情况下腾讯视频的广告收入下降,部分被音乐流媒体应用的广告收入增长所抵销。

  2020年全年,金融科技及企业服务业务二零二零年的收入同比增长26%至人民币1,281亿元。该项增长主要反映在扩大的用户基础和业务规模推动下,商业支付、理财服务及云服务的收入增长。

郑重声明:用户在发表的所有信息(包括但不限于文字、图片、视频、音频、数据及图表)仅代表个人观点,与股民学堂立场无关,所发表内容来源为用户整理发布,本站对这些信息的准确性和完整性不作任何保证,不对您构成任何投资建议,据此操作风险自担。